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关于建筑效果图制作中材质与灯光的关系

  3DMAX中还原真实场景的关键是灯光和材质的互相配合,而清楚了解3d max灯光和材质的关系是我们制作高质量建筑效果图的基础。在我们的真实世界中,材质属性是可视的,这些可视属性讲的是质感、色彩、纹理、反射率等等。既然是可视属性,那自然离不开灯光的体现。建筑效果图制作就是使用3D MAX 建立三维虚拟场景,再通过材质和灯光来体现真实世界的过程,所以制图者不仅要了解材质的物理属性,还要了解材质受光的特征,不同光照有不同的变化规律。

  一、材质与光线强度的关系

  不同的材质在不同强度的光照下能体现不同的变化,光线强度对材质的表现极为敏感,即使是同等强度的光照,不同材质所表现的光感也是不一样的。同一种材质,在不同光线强度下也是有不一样的质感的。建筑效果图一般使用三点布光,主光源、辅助光源、背景光源。这样场景中就存在不同强度不同功能的光源,也存在很多不同类型的材质。我们在设置灯光强度时就应该充分考虑到场景中材质的属性。举个例子,厨房或者浴房有很多不锈钢、玻璃等材质,是属于反射较高的,那我们应该让主光和辅光的强度比降低一些。

  二、材质与光线角度的关系
  光线与某个材质入射角度较大,哪个材质就会被照的很亮,入射角度越小,物体表面受到的光照强度越小,材质表面也越暗。当入射角度是垂直的,物体表面能完全接收到所有光源,此时光线是最强的。光线的入射角度对于高光也是有很大的影响,实际上任何材质在不同角度、不同强度光照射下,都会出现强弱不同的高光。
  三、材质与光线衰减的关系
  在我们的真实世界里,物体受光也会受到很多介质的影响,比如空气、灰尘等,因此光线也会随着照射距离的增加而减弱,也会随着照射范围的增大而产生不同的影响。靠近光源的材质能得到充分照明,远离光源的自然就会变暗,这就是灯光的衰减。在效果图制作中我们主要使用远处衰减和径向衰减来表现场景的层次感和景深效果。
  在效果图制作中要体现比较真实的材质感就在于我们对材质与灯光的关系了解的有多深了,现在各种好的渲染器盛行,但是质感依旧是靠材质与灯光的准确搭配来体现的。

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